Manual Jorge Sainea
miércoles, 22 de octubre de 2025
martes, 21 de octubre de 2025
Lista numerada de las funciones de la aplicacion
- 1 Lista la tabla datos
- 20 Visualiza el historama muestra los puntos a las lineas cruzadas
- 40 Numera las lineas (Cada linea debe tener un numero)
- 280 Dibuja puntos soguiendo una trayectoria de un circulo
- 282 Dibuja puntos siguiemdo una trayectoria de circulo para diseño de un hilorama
- 283 Dibuja puntos siguiendo una trayectoria de linea
- 3 En esta seccion se diseña un hilorama
- 324 Genera los puntos siguiendo la tratectoria de una linea automaricamente
- 22 Genera los puntos siguiendo una trayectoria de circulo para enviarlos a la tabla puntos
- 10 Indexa los puntos a la izquierda de una linea
- 12 Indexa los puntos a la derecha de una linea
- 275 Cambia el color de una linea en un hilorama
Tablas de la Aplicacion
- Tabla Datos esta tabla alnacena las coordenadas de cada punto de la aplicacion
- Tabla Tramos esta tabla almacena las coordenadas de la lineas
- Tabla Datos3 almacena los puntos para para visualizar el diseño de un hilorama
- Tabla historicos almacenas los puntos para hacer diseños de hiloramas
Conceptos teoricos de la aplicacion
- La aplicacion para desarrollar diseños de Hiloramas se desarrollo en Python y SQLite
- La aplicacion se basa en el manejo de tablas , aqui se guarda la informacion de los hiloramas
- La idea general de la aplicacion es formar figuras geometricas uniendo dos puntos con una linea y un determinado color
- La primera tabla se llama datos aqui se guardan las coordenadas de todos los puntos utilizados en la aplicacion
- Tabla tramos aqui se alojan las coordenadas de lasl linea utilizadas en la aplicacion
- Se desarrollo una pantalla tapiz donde se diseña cada hilorama utilizando solo puntos, cada punto tiene una coordenada X, Y
- Un hilorama esta compuesto de lineas cruzadas, cada linea se forma con dos puntos
- El objetivo de la aplicacion es manipular los puntos siguiendo trayectorias geometricas sencillas como lineas y circulos
- Esto se logra generando puntos sigueindo trayectorias geometricas y almacendaolas en una baase de datos, despues esos puntos se unen con lines creado figura geomtericas
- El ejempĺo mas sencillo es definir dos tratectorias, la trayectoria 1 define un conjunto de punto siguiendo una linea, la trayectoria 2 sigue un conjunto de puntos siguiendo un circulo, la aplicacion genera los puntos y los almacena en la base de datos
- Se unen los púntos con lineas de acuerdo a las trayectorias, cada trayectoria tiene un sentido eso se define en la aplicacion
- Para lograr los mejores efectos debemos cruzar las lineas
Inteligencia Artificial
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